martes, 16 de agosto de 2011

las nuevas tecnologias como herramientas de aprendizaje


Tradicionalmente el aprendizaje ha estado ligado a los libros, apuntes, pero las nuevas tecnologías permiten, tanto a los estudiantes como profesores, desarrollar un nuevo tipo de enseñanza virtual que permite aprender sin una asistencia presencial ni altos costes en material. Otra herramienta cada vez más utilizada para complementar el estudio son las bibliotecas virtuales, donde se puede acceder a toda la cultura sin moverse de casa
La sociedad actual, la sociedad llamada de la información, demanda cambios en los sistemas educativos de forma éstos se tornen más flexibles y accesibles, menos costosos y a los que han de poderse incorporar los ciudadanos en cualquier momento de su vida. Nuestras institucioness de formación superior, para responder a estos desafíos, deben revisar sus referentes actuales y promover experiencias innovadoras en los procesos de enseñanza-aprendizaje apoyados en las Tecnologías de la Información y la Comunicación . Y, contra lo que estamos acostumbrados a ver, el énfasis debe hacerse en la docencia, en los cambios de estrategias didácticas de los profesores, en los sistemas de comunicación y distribuciónn de los materialess de aprendizaje, en lugar de enfatizar la disponibilidad y las potencialidades de las tecnologías.

Se requiere participación activa y motivación del profesorado, pero se necesita además un fuerte compromiso institucional. 
se habla de la integracion de  las nuevas tecnologias en la educacion por ejemplo el uso del ordenador: nos ofrece una representacion y una posibilidad de tratamiento de la realidad, con respecto al medio simbolico y formal, medio dinamico, untegracion de diferentes notaciones simbolicas, interactividad. de igual manera sabemos que este medio de aprendizaje moderno tiene ventajas y desventajas. y que el internet podria ser perjudicial para la salud mental y fisica si no sabemos como trabajar por medio de ella tanto para nosotros como para los niños que acostumbran hacer uso de internet.
se habla de nuevas formas de aprendizaje:1  aprendizaje abierto- constructivistapero es valido solo para internet por su fuente de hipertexto e hipermedia.
 2 constructivismo versus objetivismo. permite desarrollar habilidades para construir conocimientos y adquirir su propia interpretacion del mundo.
3 constructivismo versus cognitismo aprenden a pensar, razonar y solucionar problemas complejos. un mayor grado de autonomia.
4 aprendizaje colaborativo se da por medio de la interaccion en la sociedad y con individuos de metas en comun.
5 aprendizaje mediado por ordenador. posibilitan el aprendizaje en colaboracion entre comunidades distribuidas, por la variedad de riquezas de informacion que se puede transmitir, aparte de la franqueza, la tolerancia, y la voluntad para reflexionar sobre los significados de los otros.


vamos a trabajar juntos.

La utilización de diversos medios y recursos tecnológicos en el ámbito educativo proporcionan una nueva perspectiva y metodología para llevar a la práctica actividades innovadoras en el aula. Teniendo en cuenta entre los diversos recursos que se disponen, el video es un medio tecnológico que, por sus posibilidades expresivas, puede alcanzar un alto grado de motivación, lo que hace de él una herramienta de aprendizaje valiosa para el alumno. Su empleo puede ser enfocado desde distintos contextos: como complemento curricular, aprendizaje autónomo, capacitación laboral, educación a distancia y de divulgación en general. Dentro de estas situaciones de aprendizaje, la posibilidad de interaccionar sobre el medio se convierte en una estrategia de uso más, que proporciona al alumno o al profesor la posibilidad de detener la imagen, de retroceder y, en definitiva, adecuar el ritmo de visualización a las dificultades de comprensión o retención que tenga y a la tipología propia del audiovisual. De esta manera, se abre un gran abanico de posibilidades de estrategias didácticas que se puedan ofrecer en la clase.
Ademas existen 2 tipos de programas de cómo transmitir los contenidos 1 video lecciones y 2 video impactos y tienen 2 formas de uso 1 el aprendizaje se produce mientras se observa el video y 2 aprendizaje por medio de actividades que se deben realizar al finalizar el video. 2 entornos de trabajo el estudiante y el profesor (individual-grupal dentro o fuera del aula)
Los videos son generadores de aprendizaje, ademas sirve como animador de dinamicas en el grupo,como apoyo a explicaciones o a diferente materia del docente

para que explicar lo que ellos pueden aprender.

La Enseñanza Asistida por Ordenador es una metodología que posibilita y facilita la adquisición de unos contenidos de formación a través de un programa de ordenador.

Uno de los aspectos formales más interesantes de la EAO es el de establecer un diálogo con el usuario a partir de la sucesión de preguntas y respuestas, permitiendo al alumno avanzar a su propio ritmo y estar implicado activamente.

La EAO se puede considerar una unidad formativa impartida por ordenador que está fundamentada en los siguientes principios pedagógicos: Actividad, Individualización, Progresión, Retroalimentación inmediata, El valor del error, Aplicación inmediata de lo aprendido.

Actividad. Se basa en la interactividad entre los alumnos y el ordenador a través de preguntas y respuestas.
Individualización. Se adapta a cada persona y le permite avanzar al ritmo que pueda o desee llevar.
Progresión. La presentación de la información se realiza de forma dosificada y gradual al permitir que los usuarios vayan adquiriendo conocimientos desde lo más simple a lo más complejo.
Retroalimentación inmediata. Proporciona información eficaz y precisa sobre cada una de las respuestas del usuario, lo que aumenta su nivel de refuerzo y motivación.
El valor del error. La evaluación de los errores de los usuarios se convierte en el mejor camino para aprender.
Aplicación inmediata de lo aprendido. Está pensada para realizarse en el puesto de trabajo, por lo que las posibilidades de utilizar los conocimientos aprendidos aumenta.

Uso didáctico

La Enseñanza Asistida por Ordenador ofrece indudables ventajas en el campo de la formación. Como hemos dicho anteriormente, puede facilitar la adquisición de unos contenidos a través de un programa de ordenador, de tal forma que, el usuario–alumno es el receptor de esos contenidos, y el programa de ordenador sustituye al formador en sus funciones de:

Transmitir conocimientos.
Aportar ejemplos y ejercicios prácticos.
Controlar el aprendizaje de los alumnos y proporcionarles una información inmediata sobre sus resultados.

Basada en la interactividad y en el autoaprendizaje, es para muchos una solución eficaz para superar los problemas de la distancia, la adecuación a las necesidades de los alumnos y a las limitaciones de tiempo.

La EAO es, en sí misma, una metodología de formación y como tal metodología, sólo un buen diseño de los programas y su adecuada utilización posterior aseguran el éxito de la formación.

Criterios para el diseño de programas de EAO

El diseño de estos programas requiere la colaboración entre los expertos informáticos en programación y los especialistas en formación que sean capaces de traducir la informática en un verdadero medio de aprendizaje.
Un aspecto que influye en la calidad de un curso o programa de E.A.O. es la uniformidad en los procedimientos de actuación del alumno respecto al programa. Por ejemplo, la entrada y salida al programa, la realización de actividades, etc., siempre deben de ser idénticos. Además la interacción se facilita cuando aparecen las funciones más utilizadas en la pantalla, de manera que con sólo pulsarlas se pueda pasar de una parte a otra del programa.

Organización y secuenciación del contenido

Una característica importante de los programas de E.A.O. es la presentación de los contenidos de forma graduada, por orden de menor a mayor complejidad.
En general, la información se suele aparecer organizada desde lo más sencillo y general a lo más específico y complejo. Por ejemplo, se puede partir de la descripción básica de lo que es un motor, para ir pasando poco a poco a explicar sus componentes, funcionamiento, tipos

Una de los aspectos fundamentales de los programas de E.A.O. es el establecimiento de una frecuente interacción con el alumno, ello se puede conseguir mediante preguntas que permitan al formador y al usuario llevar un control de los aprendizajes.
Por ejemplo se pueden realizar preguntas al principio, durante el estudio y al final de cada módulo con el objetivo de que el usuario compruebe de forma progresiva su nivel de conocimiento respecto a los objetivos del programa y de la unidad concreta en la que se encuentra.

Actividades

En un curso de EAO puede incluirse actividades sobre las que el programa no tenga que ofrecer un "feedback" (o retorno) directo y preciso, sino que pueden ser corregidas por un tutor o, simplemente, servir de apoyo y autoevaluación del aprendizaje para el alumno.
Como por ejemplo actividades prácticas del tipo: realizar un vídeo didáctico, analizar una película, (son algunas de las que nosotros hemos incluido en nuestro módulo); o desmontar un motor para ver las piezas que lo componen, etc. En general actividades prácticas, manuales, de resumen, etc.

Sistemas de ayudas

Un curso de EAO bien diseñado tiene que ofrecer al alumno un sistema de ayuda a través de ventanas, éstas deben recoger información sobre todos los aspectos que puedan ser motivo de duda o confusión de los usuarios.
Nos puede servir de ejemplo los sistemas de ayuda que incorporan todos los programas informáticos que usamos normalmente (Microsoft Word, Word Perfect, etc.).

Diseño de las pantallas

Se puede decir que las pantallas son el "verdadero medio", sustituyen al formador, a la pizarra, al retroproyector, al papel y al lápiz. A través de ellas se realiza todo el proceso de enseñanza–aprendizaje, y por eso su diseño es importante.
Deben de reunir características tales como: ser atractivas, motivadoras, organizadas, etc., por lo que es importante que contemos con la ayuda de un especialista en diseño de programas.

La adaptación de los programas al nivel de los alumnos

Una de las principales ventajas que deben presentar los programas de E.A.O. es la de adaptarse a las diferencias de nivel de los usuarios. Para salvar este inconveniente existen dos modalidades: programas multinivel, que ofrecen diferentes niveles de aprendizaje y programas con pantallas de profundización, las cuales ofrecen al usuario la posibilidad de profundizar sobre los contenidos que se trabajan en determinados momentos.

Registro de los procesos de los usuarios

Mediante este registro los responsables de formación y los tutores pueden comprobar los resultados de los alumnos. A partir de la clave de identificación personal que se suele asignar a cada usuario, el programa registra e identifica el avance y las respuestas de cada alumno.

Ventajas e inconvenientes

Ventajas

Se adapta a las limitaciones de tiempo de los formadores, permitiendo compatibilizar el aprendizaje con la actividad profesional.
Recomendable para la formación de un colectivo numeroso y disperso.
Suele ser una herramienta interesante y motivadora para los usuarios.

Inconvenientes

Sus posibilidades de responder a las necesidades de los alumnos son siempre más limitadas que las de un formador.
La resistencia a aprender a través de una "máquina".
El elevado costo de los equipos y programas, sobre todo si quiere hacerse un uso individualizado de los mismos.
Es necesaria cierta información antes de usar los programas.
Se fabrica poco material adaptado a las diversas situaciones y temas de formación.

9 agosto

finalizan las exposiciones con la del metodo doman,  una muy interesante de la compañera yansi sobre la fotografia en la educacion, como utilizar el blog de notas para enviar informacion o temas de interes a nuestros estudiantes y la de redes sociales.

2 de agosto

feriado por dia de la romeria.

26 de julio

este dia me correspondio exponer junto con 2 compañeros mas, nuestro tema fue como utilizar el programa movie maker en nuestras aulas como medio de comunicacion variado y diferente, nos llevo tiempo importante esta investigacion y lo mejor de todo fue que aprendi a utilizarlo y me gusto mucho.

19 de julio

este dia iniciamos con las exposiciones o trabajos de investigacion sobre como la tecnologia nos facilita como futuros educadores el proceso de enseñanza. vimos una exposicion muy bonita sobre la energia eolica, me gusto mucho la maqueta y el proceso del viento es muy interesamte. y luego otras compañeras expusieron el tema de las matematicas y su importancia.